1Bug
Das vordere Ende des Rumpfes, vom Steven bis dorthin, wo die Bordwand gerade wird.
Dreh das Boot, klick ein Teil an und es wird benannt, oder wähle es in der Liste und das Boot dreht sich dorthin.
Ziehen zum Drehen, ein Teil anklicken für den Namen, oder unten aus der Liste wählen.
Pfeiltasten drehen um ein Grad, Home dreht den Bug zu dir, Plus und Minus zoomen, Rücktaste blendet das gewählte Teil aus.
Gezeichnet ist eine Sluptakelung von etwa 12 Metern mit Flossenkiel und Radsteuerung, die verbreitetste Fahrtenyacht. Ketsch, Katamaran oder Jolle unterscheiden sich im Rigg, nicht in den Begriffen.
Das vordere Ende des Rumpfes, vom Steven bis dorthin, wo die Bordwand gerade wird.
Die vordere Kante des Bugs, der Teil, der zuerst ins Wasser schneidet.
Die Fläche, die den Rumpf achtern abschließt.
Die Rumpfseiten oberhalb der Wasserlinie.
Wo der Rumpf das Wasser schneidet, wenn das Boot auf konstruktivem Trimm schwimmt.
Die Höhe von der Wasserlinie bis zur Deckskante; mehr Freibord heißt trockeneres Boot.
Die Leiste an der Deckskante, die die Stöße am Steg abfängt.
Die ballastierte Flosse unter dem Rumpf: sie hält das Gewicht tief und verhindert Abdrift.
Tief und schmal: gut am Wind, braucht mehr Wasser unter dem Boot.
Läuft über einen großen Teil des Rumpfes: kursstabiler, träger im Wenden.
Eine Platte, die in den Schwertkasten fährt, statt eines festen Kiels, für flaches Wasser.
Das Gewicht im oder unter dem Kiel, das das Boot aufrichtet.
Das Blatt achtern, das durch Ablenken der Strömung steuert.
Die Welle, die das Blatt in den Rumpf zur Steueranlage führt.
Feste Flosse vor dem Ruder, die es stützt und schützt.
Vom Motor über die Welle angetrieben, treibt das Boot unter Maschine.
Vom Getriebe zum Propeller.
Die Abdichtung, wo die Welle den Rumpf verlässt; sie hält das Wasser draußen.
Ventil an einem Rumpfdurchbruch; wird geschlossen, wenn ein Schlauch versagt.
Der Durchbruch für Wasser hinein oder hinaus.
Farbe unter der Wasserlinie gegen Bewuchs.
Sie korrodiert anstelle von Propeller und anderen Metallteilen: Zink im Salzwasser, Magnesium im Süßwasser.
Die Stufe am Spiegel zum Einsteigen aus dem Wasser oder dem Beiboot.
Die klappbare Leiter am Spiegel oder an der Seite.
Zwei flache Kiele, mit denen das Boot aufrecht trockenfallen kann.
Das Bauteil auf dem Ruderschaft, an dem die Steuerseile ziehen.
Die Arbeitsfläche vom Vorschiff bis zum Cockpit.
Der Aufbau über der Kajüte, der unten Stehhöhe schafft.
Der erhöhte Rand um Cockpit oder Luk, der Wasser abhält.
Das Deck vor dem Mast, wo der Anker gearbeitet wird.
Der Gang an jeder Seite zwischen Deckshaus und Fußreling.
Die niedrige Leiste an der Deckskante, die den Fuß hält.
Der Kasten im Bug für die Ankerkette.
Die Rolle am Steven, über die die Kette läuft.
Die Winsch, die die Kette einholt, von Hand oder elektrisch.
Hält das Boot am Grund; der Typ richtet sich nach dem Ankergrund.
In den Regeln Regel 30
Kette, oder Kette und Leine, zwischen Anker und Boot; die gesteckte Länge im Verhältnis zur Wassertiefe ist der Scope.
Beschlag mit zwei Hörnern, um eine Leine schnell zu belegen und wieder zu lösen.
Ein kräftiges Paar Pfosten für Fest- und Schleppleinen.
Führt eine Leine so, dass sie sauber zieht und nicht scheuert.
Die Drähte rund um das Deck, die den Sturz über Bord verhindern.
Der Pfosten, der die Relingsdrähte trägt.
Der Korb am Bug, Halt beim Arbeiten auf dem Vorschiff.
Der Korb am Heck; dort hängt meist der Rettungsring.
Das Luk über der Vorschiffskajüte, auch Ausstieg, wenn der Niedergang blockiert ist.
Der Hauptzugang nach unten, verschlossen durch Schotten und Schiebeluk.
Sie verschließen den Niedergang gegen Wasser und Wetter.
Bringt Licht und Luft in Salon oder Kajüte.
Fenster im Aufbau oder in der Bordwand; die öffnenden bringen Luft.
Lässt Luft nach unten und hält Spritzwasser draußen.
Der Ablauf, der Wasser vom Deck oder aus dem Cockpit führt.
Die Schiene auf dem Seitendeck mit dem Wagen für die Genuaschot.
Die querschiffs verlaufende Schiene für den Großschotblock.
Die geformte oder aufgetragene Struktur, die auf nassem Deck Halt gibt.
Der Griff auf dem Deckshaus für den Weg nach vorn.
Die Leinen zum Steg: Vor- und Achterleine, Spring.
Schräg geführte Leine, die das Boot am Längsversetzen hindert.
Außenbords gehängt, halten Rumpf und Steg oder Nachbarboot auseinander.
Der Mast trägt die Segel; das Dampferlicht sitzt an seiner Vorderseite auf halber Höhe, nicht ganz oben.
In den Regeln Regel 23
Oben: Fallscheiben, Windfahne, Antenne und bei den meisten Yachten das Ankerlicht oder die Dreifarbenlaterne.
In den Regeln Regel 25
Die Aufnahme für den Mastfuß, auf dem Kiel oder auf dem Deckshaus.
Das untere Ende des Mastes.
Die verstärkte Öffnung, wo der Mast das Deck durchdringt.
Die Streben, die die Wanten nach außen führen, damit der Mast gerade steht.
Der waagerechte Baum am Unterliek des Großsegels.
Das Gelenk zwischen Baum und Mast.
Zieht den Baum nach unten, damit das Groß nicht austwistet.
Hält den Baum, wenn das Groß geborgen ist.
Hält den Hals des Spinnakers nach Luv aus.
Baum vor dem Bug, der den Hals eines Vorwindsegels trägt.
Hält den Spinnakerbaum oben.
Hält den Spinnakerbaum gegen die Dirk unten.
Der Draht vom Masttop zum Bug, der verhindert, dass der Mast nach achtern fällt.
Der Draht vom Masttop zum Heck; angezogen biegt es den Mast und flacht das Groß ab.
Die Drähte an jeder Seite, die den Mast querschiffs halten.
Läuft vom Püttingeisen über die Salingnock zum Masttop.
Vom Deck zum Mast unterhalb der Salinge.
Verstellbares Stag, das auf der Luvseite dichtgeholt wird und den Mast stützt.
Der Gewindebeschlag, der Stag oder Want spannt.
Der feste Punkt an Rumpf oder Deck, an dem die Wanten angeschlagen sind.
Der gepresste Endbeschlag eines Drahtes; die übliche Stelle, an der Rigg versagt.
Die Leine, die ein Segel setzt.
Setzt das Großsegel.
Setzt das Vorsegel.
Bestimmt, wie weit der Baum und damit das Großsegel gefiert sind.
Die beiden Leinen, die das Vorsegel trimmen, eine je Seite.
Zieht das Schothorn am Baum nach achtern und flacht das Groß ab.
Zieht das Vorliek nach unten und verlagert bei Wind das Profil nach vorn.
Holt das Reffauge bei verkleinerter Segelfläche an den Baum.
Rollt das Vorsegel um das Vorstag ein.
Übersetzte Trommel, die die Kraft gibt, eine belastete Schot oder ein Fall dichtzuholen.
Die abnehmbare Kurbel; nimm sie heraus, bevor sie über Bord geht.
Hält eine belastete Leine, damit die Winsch für die nächste frei wird.
Rolle, die eine Leine umlenkt oder als Teil einer Talje Kraft übersetzt.
Der Wagen auf der Schiene, der den Baumwinkel setzt, ohne die Schotspannung zu ändern.
Der Schlitten auf der Schiene, der den Schotwinkel des Vorsegels bestimmt.
Leine vom Baum nach vorn, die eine unbeabsichtigte Patenthalse verhindert.
Steuert Spinnakerbaum und Hals des Spinnakers.
Das Segel achtern am Mast, am Baum gefahren.
Fock, wenn es klein ist; Genua, wenn es den Mast überlappt.
Großes leichtes Segel für raume Kurse.
Asymmetrisches Vorwindsegel, mit kleiner Crew leichter zu fahren.
Kleines, kräftiges Vorsegel für schweres Wetter.
Kleines Segel statt des gerefften Großsegels im Sturm.
Versteift das Achterliek und hält die Segelform.
Die Reihe aus Reffaugen und Reffbändseln zum Verkleinern des Großsegels.
Die vordere Kante eines Segels.
Die achtere Kante eines Segels.
Die untere Kante eines Segels.
Die obere Ecke des Segels, an der das Fall angeschlagen wird.
Die vordere untere Ecke des Segels.
Die achtere untere Ecke, an der die Schot sitzt.
Das in Vorliek oder Unterliek eingenähte Tau, das in der Nut von Mast oder Baum läuft.
Fäden am Segel, die zeigen, ob die Strömung anliegt.
Die Trommel am Bug, die das Vorsegel um das Vorstag rollt.
Leinen, die das Groß beim Bergen auf dem Baum auffangen.
Der Sack am Baum, der das geborgene Großsegel aufnimmt.
Schützt das Segel vor Sonne, wenn das Boot allein liegt.
Eine Laterne im Masttop mit rotem, grünem und weißem Sektor: unter Segeln steht sie anstelle der getrennten Lichter, nie zusätzlich zu ihnen.
In den Regeln Regel 25
Weißes Rundumlicht im Masttop, vor Anker gesetzt.
In den Regeln Regel 30
Hier wird gesteuert und gearbeitet; auf Törn lebt die Crew hier.
In den Regeln Regel 5
Dreht das Ruder über Seilzüge oder eine Hydraulik.
Ein Hebel direkt auf dem Ruderschaft: einfach und direkt, üblich auf kleineren Booten.
Die Säule, die Rad, Kompass und Motorbedienung trägt.
Das Gehäuse des Steuerkompasses am Rad.
Nach ihm wird gesteuert; er hat seine eigene Deviationstabelle.
Log, Echolot und Windmesser: Fahrt durchs Wasser, Tiefe, Windwinkel.
Zeigt die Position auf der elektronischen Karte; er ersetzt keinen Ausguck.
In den Regeln Regel 5
Hält einen gesetzten Kurs; den Ausguck übernimmt er nie.
In den Regeln Regel 5
Regelt die Drehzahl und legt voraus, neutral oder zurück ein.
Startschalter, Öldruck- und Ladekontrolle, Betriebsstunden.
Stauraum unter den Cockpitbänken für Fender, Leinen und Segel.
Wo die Crew sitzt; auf Törn ist die Leeseite die bequeme.
Klappt aus der Steuersäule oder aus dem Boden.
Sie lassen ein volles Cockpit über Bord auslaufen.
Unter Segeln: Seitenlichter und Hecklicht oder eine Dreifarbenlaterne im Top. Unter Maschine bist du ein Maschinenfahrzeug und führst zusätzlich das Dampferlicht.
In den Regeln Regel 25
Das klappbare Schutzdach über dem Niedergang.
Das Sonnendach über dem Cockpit.
Der Bügel achtern für Radar, Antennen und Solarmodule.
Wird direkt auf den Ruderschaft gesteckt, wenn die Steueranlage ausfällt.
Der schwarze Kegel mit der Spitze nach unten beim Motorsegeln: der am häufigsten vergessene Signalkörper.
In den Regeln Regel 25
Der Hilfsdiesel: er treibt den Propeller und lädt die Batterien.
Diesel für den Motor; schmutziger Kraftstoff ist der übliche Grund für einen Ausfall.
Fängt Bewuchs ab, bevor er zur Kühlwasserpumpe kommt.
Die Verbraucherbank versorgt das Boot, die Starterbatterie startet den Motor.
Trennt die Batterien; beim Verlassen des Bootes aus.
Lädt die Batterien, während der Motor läuft.
Sicherungen für Lichter, Pumpen, Instrumente und Funk.
Versorgt das Boot vom Steg und speist das Ladegerät.
Trink- und Waschwasser; sein Inhalt bestimmt die Törnlänge.
Setzt die Frischwasseranlage unter Druck.
Wird vom Motor oder vom Landstrom erwärmt.
Bringt Wasser aus der Bilge; eine Handpumpe muss erreichbar sein.
Nimmt Abwasser auf, bis es zulässig abgegeben werden kann.
Dichter Kasten mit Ablauf nach außen, denn Gas ist schwerer als Luft.
Fängt Wasser und Schmutz ab, bevor sie den Motor erreichen.
Senkt den Flaschendruck auf den Druck des Kochers.
Sperrt das Gas an der Flasche von der Pantry aus.
Meldet steigendes Wasser; ein geplatzter Schlauch ist leise, bis es zu spät ist.
Die Kajüte im Bug: laut und lebhaft in See, gut im Hafen.
Die Hauptkajüte: Tisch, Sofas und der Ort, an dem die Crew zusammenkommt.
Klappbar oder absenkbar; er braucht Schlingerleisten, damit die Teller bei Krängung halten.
Kocher, Spüle und Kühlschrank, meist beim Niedergang.
Kardanisch aufgehängt, damit er bei Krängung waagerecht bleibt.
Läuft über der Wasserlinie ab, damit nichts zurückläuft.
Von oben zu öffnen, damit die Kälte nicht herausfällt.
Der Nassraum; seine Seeventile gehören dazu.
Die Kajüte unter dem Cockpit, die ruhigste Koje in See.
Kartentisch, Funk, Instrumente und Schaltpaneel.
In den Regeln Regel 5
In See braucht eine Seekoje ein Leesegel, das dich hält.
Der Boden unter Deck.
Der tiefste Raum im Rumpf, wo Wasser zusammenläuft und gelenzt wird.
Querwand, die den Rumpf versteift und die Kajüten trennt.
Die querschiffs verlaufende Struktur; bei GFK ist es ein eingeklebtes Gitter, keine einzelnen Spanten.
Längsversteifung des Rumpfes.
Der Schrank für Ölzeug und Kleidung.
Man steigt in sie hinauf, nie hinunter: das Boot verlässt man erst, wenn es sinkt.
Nachts, bei schwerem Wetter und allein auf Wache getragen.
Mit der Sorgleine hält er dich am Boot.
Das Gurtband an Deck, in das du einpickst, bevor du das Cockpit verlässt.
Wird dem über Bord Gegangenen zugeworfen; meist am Heckkorb mit Licht.
Schwimmende Stange mit Flagge, die die Stelle des Sturzes markiert.
Einer bei der Pantry, einer beim Motor, beide erreichbar, ohne durch das Feuer zu müssen.
Notsignale; vor der Saison das Verfallsdatum prüfen.
In den Regeln Regel 37
Sendet Kennung und Position über Satellit an die Seenotrettung.
Trocken, erreichbar und mit einer Liste des Inhalts.
Spricht mit anderen Fahrzeugen, Häfen und der Seenotleitung; Kanal 16 ist Not- und Anrufkanal.
Zeigt Fahrzeuge in der Nähe und den geringsten Passierabstand, woran man die Kollisionsgefahr beurteilt; den Ausguck ersetzt es nie.
In den Regeln Regel 7
Macht ein kleines Boot auf fremdem Radar besser sichtbar.
Gibt die Signale eines Fahrzeugs in Fahrt oder vor Anker bei verminderter Sicht.
In den Regeln Regel 35
Ab 20 Metern vorgeschrieben, ab 100 Metern zusätzlich ein Gong; kleinere Boote brauchen ein anderes wirksames Schallsignalgerät.
In den Regeln Regel 33
Ball vor Anker und drei Bälle bei Grundberührung: das Tagespendant zu den Lichtern.
In den Regeln Regel 30