Handicapé par son tirant d'eau
En plus des feux du navire à propulsion mécanique, il peut montrer trois feux rouges sur tout l'horizon superposés, ou un cylindre de jour.
- Jeu de feux
- Feux de tête de mât, de côté, de poupe plus trois rouges sur tout l'horizon. Cylindre de jour.
- Reconnaître
- Trois rouges en colonne avec des feux de tête de mât: la profondeur ne lui permet pas de s'écarter. Deux rouges sans feux de tête de mât signifieraient une avarie.
- Priorité
- Tous, sauf les navires non maîtres de leur manœuvre et à capacité restreinte, doivent éviter de gêner son passage.
- Dans la brume
- Un son prolongé et deux brefs.