Partie C · règles 20-31 · feux et marques

Feux de bateau et marques: qui voyez-vous dans la nuit

Les 35 configurations de feux de navigation de la partie C, dessinées sous trois angles: un bateau ne se voit pas pareil de l'avant, du travers et de l'arrière.

Les feux de navigation disent trois choses d'un coup d'œil: quel type de navire vous avez devant vous, où il va et si c'est à vous de vous écarter. Cette page dessine les 35 configurations de feux et marques du RIPAM (règles 20 à 31) vues de l'avant, par son travers tribord et de l'arrière, avec le jeu de feux, le détail qui les distingue, le signal de brume et la place dans l'ordre de priorité.

Le schéma des secteurs explique pourquoi un même navire se voit différemment selon le relèvement: le feu de tête de mât couvre 225 degrés, chaque feu de côté 112,5 et le feu de poupe 135. Les marques de jour (ballon, cône, losange, cylindre) sont dessinées à côté de chaque jeu.

Le texte des règles est sur la page des règles, les signaux s'écoutent sur la page des signaux sonores et les feux se retiennent vite avec les cartes.

Secteurs des feux: pourquoi un même navire se voit différemment

Le feu de tête de mât couvre 225 degrés vers l'avant, chaque feu de côté 112,5 degrés, le feu de poupe 135 degrés vers l'arrière. Les feux de côté s'arrêtent 22,5 degrés sur l'arrière du travers: c'est exactement à ce relèvement que commence la zone de rattrapage, où seul le feu de poupe reste visible.

  • Blanc: feu de tête de mât (225°, dessiné avec un anneau pointillé), feu de poupe (135°), feu visible sur tout l'horizon (360°), feu de mouillage.
  • Vert: feu de côté tribord (112,5°) et feux verts sur tout l'horizon de la drague et du navire de dragage de mines.
  • Rouge: feu de côté bâbord (112,5°) et feux rouges sur tout l'horizon des navires en avarie et du navire handicapé par son tirant d'eau.
  • Jaune: feu de remorquage au-dessus du feu de poupe et feu à éclats de l'aéroglisseur.
  • L'anneau pointillé signale un feu de tête de mât: il éclaire seulement vers l'avant et ne se voit pas de l'arrière.
112,5°112,5°225°135°22,5°22,5°

Navire à propulsion mécanique faisant route

Règle 23 (a)

Navire à propulsion mécanique de 50 m ou plus

vu de l'avant (son tribord à votre gauche)
vu par son travers tribord
vu de l'arrière

Le jeu de base dont découlent tous les autres: deux feux de tête de mât dans l'axe vertical (celui de l'arrière plus haut), feux de côté et feu de poupe.

Jeu de feux
Feu de tête de mât avant, feu de tête de mât arrière plus haut, vert à tribord, rouge à bâbord, feu de poupe blanc.
Reconnaître
Deux feux blancs de tête de mât: celui de l'avant plus bas, celui de l'arrière plus haut. De face ils sont presque sur une même verticale et, plus l'aspect s'ouvre, plus ils s'écartent horizontalement. Deux blancs strictement verticaux sur un seul mât sont la marque du remorquage, pas de la taille.
Dans la brume
Un son prolongé à des intervalles ne dépassant pas 2 minutes. S'il est stoppé: deux sons prolongés.
Il s'écarte
Devant les navires qui ne sont pas maîtres de leur manœuvre, à capacité de manœuvre restreinte, en train de pêcher et à voile.
Portée
Tête de mât 6 milles, feux de côté et de poupe 3 milles.
Règle 23 (a) (ii)

Navire à propulsion mécanique de moins de 50 m

vu de l'avant (son tribord à votre gauche)
vu par son travers tribord
vu de l'arrière

Pareil, mais le second feu de tête de mât n'est pas obligatoire: on voit d'ordinaire un feu de tête de mât, les feux de côté et le feu de poupe.

Jeu de feux
Feu de tête de mât, feux de côté, feu de poupe. Second feu facultatif.
Reconnaître
Un blanc haut plus un feu de côté coloré: navire mécanique de taille moyenne.
Dans la brume
Un son prolongé toutes les 2 minutes au plus.
Portée
Tête de mât 5 milles, ou 3 milles si le navire mesure moins de 20 m.
Règle 23 (d) (i)

Navire à propulsion mécanique de moins de 12 m

vu de l'avant (son tribord à votre gauche)
vu par son travers tribord
vu de l'arrière

À la place des feux de tête de mât et de poupe, il peut montrer un feu blanc visible sur tout l'horizon plus les feux de côté.

Jeu de feux
Blanc sur tout l'horizon (visible de partout), feux de côté vert et rouge.
Reconnaître
Un blanc sur tout l'horizon sans second blanc: petit navire. De l'arrière on ne voit que le blanc, sans couleur.
Décalage
Sur un navire de moins de 12 m, le feu blanc peut être écarté de l'axe s'il est impossible de l'y installer.
Portée
Blanc 2 milles, feux de côté 1 mille: un tel navire se repère très tard.
Règle 23 (d) (ii)

Navire de moins de 7 m dont la vitesse ne dépasse pas 7 nœuds

vu de l'avant (son tribord à votre gauche)
vu par son travers tribord
vu de l'arrière

Un feu blanc visible sur tout l'horizon suffit. Les feux de côté sont montrés si c'est possible en pratique.

Jeu de feux
Blanc sur tout l'horizon. Feux de côté si possible.
Reconnaître
Un feu blanc isolé sans couleur: ni le cap ni l'aspect ne sont lisibles, il faut prévoir une large marge.
Dans la brume
Il doit émettre un signal sonore efficace toutes les 2 minutes au plus.
Règle 23 (b)

Aéroglisseur en configuration sans déplacement

vu de l'avant (son tribord à votre gauche)
vu par son travers tribord
vu de l'arrière

Le jeu normal du navire à propulsion mécanique plus un feu jaune à éclats visible sur tout l'horizon.

Jeu de feux
Feux de tête de mât, de côté, de poupe et feu jaune à éclats sur tout l'horizon.
Reconnaître
Un feu jaune clignotant: sa vitesse peut être très élevée et le rapprochement rapide.
Éclats
120 éclats par minute ou plus.
Règle 23 (c)

Navire à effet de surface au décollage, à l'atterrissage et en vol près de la surface

vu de l'avant (son tribord à votre gauche)
vu par son travers tribord
vu de l'arrière

Le jeu normal plus un feu rouge à éclats de grande intensité visible sur tout l'horizon.

Jeu de feux
Feux de tête de mât, de côté, de poupe et feu rouge à éclats sur tout l'horizon.
Reconnaître
Un rouge clignotant vif: navire à effet de surface. Au décollage et en vol il se tient à l'écart de tous les navires.
Sur l'eau
À la surface, c'est un navire à propulsion mécanique ordinaire.

Navires à voile et embarcations à l'aviron

Règle 25 (a)

Navire à voile faisant route

vu de l'avant (son tribord à votre gauche)
vu par son travers tribord
vu de l'arrière

Seulement les feux de côté et le feu de poupe. Aucun feu de tête de mât: c'est le signe qui trahit un voilier.

Jeu de feux
Vert à tribord, rouge à bâbord, feu de poupe blanc.
Reconnaître
Un feu de côté coloré sans blanc au-dessus: voilier. Un navire mécanique porte toujours un feu de tête de mât.
Dans la brume
Un son prolongé et deux brefs toutes les 2 minutes au plus.
Il s'écarte
Devant les navires qui ne sont pas maîtres de leur manœuvre, à capacité restreinte et en train de pêcher. Les navires mécaniques s'écartent devant lui.
Règle 25 (b)

Voilier de moins de 20 m: fanal combiné

vu de l'avant (son tribord à votre gauche)
vu par son travers tribord
vu de l'arrière

Les feux de côté et le feu de poupe peuvent être réunis dans un seul fanal en tête de mât ou près de celle-ci.

Jeu de feux
Un fanal en tête de mât: secteur vert à tribord, rouge à bâbord, blanc vers l'arrière.
Reconnaître
Tous les feux en un seul point haut, et non répartis sur les bords.
Limite
Avec ce fanal, les feux facultatifs rouge sur vert ne doivent pas être montrés.
Règle 25 (c)

Voilier: feux facultatifs

vu de l'avant (son tribord à votre gauche)
vu par son travers tribord
vu de l'arrière

S'il le souhaite, en tête de mât, un feu rouge sur tout l'horizon au-dessus d'un feu vert sur tout l'horizon.

Jeu de feux
Feux de côté, feu de poupe et rouge sur vert en tête de mât.
Reconnaître
Rouge sur vert: voilier. À ne pas confondre avec blanc sur rouge (pilote) ni rouge sur blanc (pêche).
Limite
Interdits avec le fanal combiné du paragraphe (b).
Règle 25 (e)

À la voile et au moteur en marche

vu de l'avant (son tribord à votre gauche)
vu par son travers tribord
vu de l'arrière

Pour le règlement, c'est un navire à propulsion mécanique: feux de la règle 23 et, de jour, un cône pointe en bas.

Jeu de feux
Feu de tête de mât, feux de côté, feu de poupe. De jour un cône pointe en bas, à l'avant, bien visible.
Pourquoi
Sans le cône, tout le monde lit un voilier prioritaire, alors que ses obligations sont inverses.
Dans la brume
Comme un navire mécanique: un son prolongé, ou deux s'il est stoppé.
De jour: cône pointe en bas
Règle 25 (d)

Embarcation à l'aviron et voilier de moins de 7 m

vu de l'avant (son tribord à votre gauche)
vu par son travers tribord
vu de l'arrière

Il peut montrer les feux prévus pour les voiliers. S'il ne les montre pas, il doit tenir prête une lampe électrique ou un fanal à feu blanc et le montrer à temps pour éviter l'abordage.

Jeu de feux
Lampe ou fanal blanc, montré à l'avance.
Reconnaître
Un feu bas et isolé près de l'eau: canot à l'aviron ou très petit voilier.
En pratique
Le feu se montre tôt, pas quand l'autre est déjà tout près.

Remorquage et poussage

Règle 24 (a)

Navire qui remorque, longueur de remorque jusqu'à 200 m

vu de l'avant (son tribord à votre gauche)
vu par son travers tribord
vu de l'arrière

Deux feux de tête de mât superposés au lieu d'un, plus les feux de côté, le feu de poupe et un feu jaune de remorquage au-dessus du feu de poupe.

Jeu de feux
Deux feux de tête de mât superposés, feux de côté, feu de poupe blanc et feu jaune de remorquage juste au-dessus.
Reconnaître
De l'arrière on voit deux feux en colonne: jaune en haut, blanc en bas. Derrière, quelque chose est au bout d'un câble.
Danger
Un câble tendu relie le remorqueur et le remorqué. Ne jamais passer entre les deux.
Dans la brume
Un son prolongé et deux brefs. Le remorqué répond par un prolongé et trois brefs.
À partir de 50 m
À partir de 50 m le remorqueur porte aussi le second feu de tête de mât de la règle 23 (a) (ii), soit un blanc de plus.
Règle 24 (a) (i)

Navire qui remorque, remorque de plus de 200 m

vu de l'avant (son tribord à votre gauche)
vu par son travers tribord
vu de l'arrière

Trois feux de tête de mât superposés et un losange de jour. La longueur de la remorque se mesure de la poupe du remorqueur à l'extrémité arrière du convoi.

Jeu de feux
Trois feux de tête de mât superposés, feux de côté, feu de poupe, feu jaune de remorquage. Losange de jour.
Reconnaître
Trois blancs en colonne: remorque très longue, il faut contourner de loin.
Marque
Le losange est montré par le remorqueur et par le remorqué.
À partir de 50 m
À partir de 50 m un feu de tête de mât de plus s'ajoute au titre de la règle 23 (a) (ii).
De jour: losange (si la remorque dépasse 200 m)
Règle 24 (c)

Pousse vers l'avant ou remorque à couple

vu de l'avant (son tribord à votre gauche)
vu par son travers tribord
vu de l'arrière

Deux feux de tête de mât superposés, feux de côté et feu de poupe. Pas de feu jaune de remorquage: c'est ce qui le distingue du remorquage au câble.

Jeu de feux
Deux feux de tête de mât, feux de côté, feu de poupe. Pas de jaune de remorquage.
Reconnaître
Deux blancs en colonne mais aucun jaune vu de l'arrière: le convoi est accolé, sans câble entre les unités.
Ensemble composite
Si le pousseur et le poussé sont reliés rigidement, ils comptent comme un seul navire mécanique avec les feux de la règle 23.
À partir de 50 m
À partir de 50 m un feu de tête de mât de plus s'ajoute au titre de la règle 23 (a) (ii).
Règle 24 (e)

Navire ou objet remorqué

vu de l'avant (son tribord à votre gauche)
vu par son travers tribord
vu de l'arrière

Feux de côté et feu de poupe, sans feux de tête de mât. Losange de jour si la remorque dépasse 200 m.

Jeu de feux
Feux de côté vert et rouge, feu de poupe blanc.
Reconnaître
Des feux de côté sans feu de tête de mât, exactement comme un voilier. Cherche devant le remorqueur avec deux blancs en colonne.
Dans la brume
Un son prolongé et trois brefs, juste après le signal du remorqueur, s'il y a un équipage à bord.
De jour: losange (si la remorque dépasse 200 m)
Règle 24 (f)

Navire poussé vers l'avant dans un convoi

vu de l'avant (son tribord à votre gauche)
vu par son travers tribord
vu de l'arrière
aucun feu visible

Le navire poussé vers l'avant montre des feux de côté à son extrémité avant. Le navire remorqué à couple montre des feux de côté à l'avant et un feu de poupe.

Jeu de feux
Feux de côté à l'extrémité avant. Feu de poupe seulement pour le remorqué à couple.
Règle
Un nombre quelconque de navires remorqués à couple ou poussés en groupe est éclairé comme un seul navire.
Règle 27 (c)

Remorquage qui restreint gravement la manœuvre

vu de l'avant (son tribord à votre gauche)
vu par son travers tribord
vu de l'arrière

Quand la remorque ne laisse presque aucune possibilité de s'écarter de la route, les feux de remorquage sont complétés par rouge, blanc, rouge sur tout l'horizon.

Jeu de feux
Feux de remorquage de 24 (a) plus rouge, blanc, rouge sur tout l'horizon. De jour ballon, losange, ballon.
Reconnaître
Deux blancs en colonne à côté de trois feux sur tout l'horizon: un remorqueur qui ne peut physiquement pas s'écarter.
Priorité
Tous s'écartent devant lui, sauf un navire qui n'est pas maître de sa manœuvre.
De jour: ballon, losange, ballon
Règle 24 (g)

Objet remorqué difficilement visible et partiellement immergé

vu de l'avant (son tribord à votre gauche)
vu par son travers tribord
vu de l'arrière

Feux blancs sur tout l'horizon aux extrémités: à partir de 25 m de largeur, deux de plus sur les côtés; au-delà de 100 m de longueur, des feux tels que l'écart ne dépasse jamais 100 m.

Jeu de feux
Blancs sur tout l'horizon aux extrémités avant et arrière (un dracone peut se passer de celui de l'avant), deux de plus sur les côtés à partir de 25 m de largeur et, au-delà de 100 m de longueur, espacés de 100 m au maximum.
Reconnaître
Une file de feux blancs bas presque au ras de l'eau, sans feux de côté ni feu de tête de mât: un objet presque invisible en remorque.
Marque
Losange à l'extrémité arrière du dernier objet et un autre à l'avant si la remorque dépasse 200 m.
De jour: losange

Navires de pêche

Règle 26 (b)

En train de chaluter, avec erre

vu de l'avant (son tribord à votre gauche)
vu par son travers tribord
vu de l'arrière

Feu vert sur tout l'horizon au-dessus d'un feu blanc sur tout l'horizon. Avec erre, il ajoute les feux de côté et le feu de poupe. À partir de 50 m, il ajoute un feu de tête de mât en arrière et plus haut que le vert.

Jeu de feux
Vert sur blanc sur tout l'horizon, feu de tête de mât (à partir de 50 m), feux de côté, feu de poupe.
Reconnaître
Vert sur blanc: il traîne un chalut ou un engin. Moyen mnémotechnique: le vert veut dire qu'il tire.
Dans la brume
Un son prolongé et deux brefs.
Priorité
Il s'écarte devant les navires qui ne sont pas maîtres de leur manœuvre et à capacité restreinte. Les navires mécaniques et à voile s'écartent devant lui.
De jour: deux cônes pointes jointes
Règle 26 (b)

Chalutage sans erre

vu de l'avant (son tribord à votre gauche)
vu par son travers tribord
vu de l'arrière

Seulement le vert sur blanc sur tout l'horizon: pas de feux de côté ni de feu de poupe, puisqu'il n'a pas d'erre.

Jeu de feux
Vert sur blanc sur tout l'horizon.
Reconnaître
Vert sur blanc sans feux de côté: l'engin est à l'eau et le navire n'a pas d'erre.
De jour
Deux cônes pointes jointes.
De jour: deux cônes pointes jointes
Règle 26 (c)

Pêche autre que le chalutage

vu de l'avant (son tribord à votre gauche)
vu par son travers tribord
vu de l'arrière

Feu rouge sur tout l'horizon au-dessus d'un feu blanc sur tout l'horizon: filets, palangres, lignes. Avec erre, il ajoute les feux de côté et le feu de poupe.

Jeu de feux
Rouge sur blanc sur tout l'horizon, plus feux de côté et de poupe avec erre.
Reconnaître
Rouge sur blanc: pêche avec engin dormant. À ne pas confondre avec blanc sur rouge (navire-pilote).
Dans la brume
Un son prolongé et deux brefs, y compris au mouillage.
De jour: deux cônes pointes jointes
Règle 26 (c) (ii)

Pêche avec engin s'étendant à plus de 150 m

vu de l'avant (son tribord à votre gauche)
vu par son travers tribord
vu de l'arrière

Un feu blanc supplémentaire sur tout l'horizon, ou un cône pointe en haut de jour, dans la direction de l'engin.

Jeu de feux
Rouge sur blanc plus un blanc sur tout l'horizon vers l'engin.
Reconnaître
Un feu blanc décalé du pêcheur: l'engin est là, passe de l'autre côté.
Distance
La règle s'applique dès que l'engin s'étend à plus de 150 m horizontalement.
De jour: deux cônes pointes jointes, cône pointe en haut

Avaries et travaux

Règle 27 (a)

Non maître de sa manœuvre, sans erre

vu de l'avant (son tribord à votre gauche)
vu par son travers tribord
vu de l'arrière

Deux feux rouges sur tout l'horizon superposés. Deux ballons de jour. C'est une avarie: le navire ne peut pas manœuvrer.

Jeu de feux
Deux rouges sur tout l'horizon.
Reconnaître
Deux rouges en colonne et aucun blanc: non maître de sa manœuvre et sans erre.
Dans la brume
Un son prolongé et deux brefs.
Priorité
Tous les navires s'écartent devant lui, sans exception.
De jour: ballon, ballon
Règle 27 (a) (iii)

Non maître de sa manœuvre avec erre

vu de l'avant (son tribord à votre gauche)
vu par son travers tribord
vu de l'arrière

Aux deux rouges sur tout l'horizon s'ajoutent les feux de côté et le feu de poupe. Les feux de tête de mât ne sont pas montrés, même quand il conserve son erre.

Jeu de feux
Deux rouges sur tout l'horizon, feux de côté, feu de poupe. Pas de feux de tête de mât.
Reconnaître
Voici l'embranchement décisif: s'il y a un feu de tête de mât près de deux rouges, ce n'est pas une avarie mais un navire à capacité de manœuvre restreinte, et là les feux sont rouge, blanc, rouge.
Causes
Panne d'appareil à gouverner, perte de propulsion, avarie machine.
De jour: ballon, ballon
Règle 27 (b)

Capacité de manœuvre restreinte, faisant route

vu de l'avant (son tribord à votre gauche)
vu par son travers tribord
vu de l'arrière

Rouge, blanc, rouge sur tout l'horizon superposés. Avec erre, il ajoute les feux de tête de mât, de côté et de poupe.

Jeu de feux
Rouge, blanc, rouge sur tout l'horizon, feux de tête de mât, de côté et de poupe. De jour ballon, losange, ballon.
Reconnaître
Le blanc entre deux rouges signifie un travail, pas une avarie: pose de câble, ravitaillement en route, opérations aériennes, dragage de mines, remorquage lourd.
Dans la brume
Un son prolongé et deux brefs.
Priorité
Tous s'écartent devant lui, sauf un navire qui n'est pas maître de sa manœuvre.
De jour: ballon, losange, ballon
Règle 27 (b) (iv)

Capacité restreinte et au mouillage

vu de l'avant (son tribord à votre gauche)
vu par son travers tribord
vu de l'arrière

Rouge, blanc, rouge sur tout l'horizon plus les feux de mouillage de la règle 30.

Jeu de feux
Rouge, blanc, rouge sur tout l'horizon et les blancs de mouillage.
Reconnaître
Trois feux sur tout l'horizon avec les blancs de mouillage: le travail se fait au mouillage, le navire ne bougera pas.
Dans la brume
Un son prolongé et deux brefs au lieu de la cloche.
De jour: ballon, losange, ballon, ballon
Règle 27 (d)

Drague ou travaux sous-marins avec obstruction

vu de l'avant (son tribord à votre gauche)
vu par son travers tribord
vu de l'arrière

Deux rouges sur tout l'horizon marquent le côté de l'obstruction, deux verts sur tout l'horizon le côté par lequel on peut passer.

Jeu de feux
Rouge, blanc, rouge plus deux rouges d'un bord et deux verts de l'autre.
Comment lire
Passe là où sont les deux verts. Du côté des deux rouges il y a une conduite, des ancres ou l'engin de la drague.
De jour
Ballon, losange, ballon plus deux ballons du côté obstrué et deux losanges du côté libre.
Au mouillage
Ces feux remplacent les feux de mouillage.
De jour: ballon, losange, ballon, deux ballons du côté obstrué et deux losanges du côté libre
Règle 27 (e)

Opérations de plongée depuis un petit navire

vu de l'avant (son tribord à votre gauche)
vu par son travers tribord
vu de l'arrière

Quand ses dimensions ne permettent pas de montrer tout ce que prévoit le paragraphe (d): rouge, blanc, rouge sur tout l'horizon et une réplique rigide du pavillon «A» d'au moins 1 m de hauteur.

Jeu de feux
Trois feux sur tout l'horizon et un pavillon «A» rigide visible sur tout l'horizon.
Signification
Il y a des personnes dans l'eau. Passer près à vitesse est dangereux: réduis au minimum et laisse de la marge.
Exception
Les navires de moins de 12 m sont dispensés de la règle 27, mais pas pour les opérations de plongée.
Règle 27 (f)

Opérations de dragage de mines

vu de l'avant (son tribord à votre gauche)
vu par son travers tribord
vu de l'arrière

Trois feux verts sur tout l'horizon ou trois ballons en plus des feux du navire à propulsion mécanique: un près de la tête du mât de misaine, deux aux extrémités de la vergue.

Jeu de feux
Feux du navire mécanique plus trois verts sur tout l'horizon en triangle.
Signification
Il est dangereux de s'approcher à moins de 1000 mètres.
De jour
Trois ballons aux mêmes emplacements.
De jour: ballon, ballon, ballon

Tirant d'eau, pilotes et navires arrêtés

Règle 28

Handicapé par son tirant d'eau

vu de l'avant (son tribord à votre gauche)
vu par son travers tribord
vu de l'arrière

En plus des feux du navire à propulsion mécanique, il peut montrer trois feux rouges sur tout l'horizon superposés, ou un cylindre de jour.

Jeu de feux
Feux de tête de mât, de côté, de poupe plus trois rouges sur tout l'horizon. Cylindre de jour.
Reconnaître
Trois rouges en colonne avec des feux de tête de mât: la profondeur ne lui permet pas de s'écarter. Deux rouges sans feux de tête de mât signifieraient une avarie.
Priorité
Tous, sauf les navires non maîtres de leur manœuvre et à capacité restreinte, doivent éviter de gêner son passage.
Dans la brume
Un son prolongé et deux brefs.
De jour: cylindre
Règle 29 (a)

Navire-pilote en service de pilotage

vu de l'avant (son tribord à votre gauche)
vu par son travers tribord
vu de l'arrière

Feu blanc sur tout l'horizon au-dessus d'un feu rouge sur tout l'horizon, en tête de mât ou près de celle-ci. Faisant route, il ajoute les feux de côté et le feu de poupe.

Jeu de feux
Blanc sur rouge en tête de mât, feux de côté, feu de poupe.
Reconnaître
Blanc en haut, rouge en bas. Moyen mnémotechnique anglais: white over red, pilot ahead. L'ordre inverse, rouge sur blanc, signifie la pêche.
Dans la brume
Comme un navire mécanique, et il peut ajouter quatre sons brefs comme signal d'identification.
Hors service
Hors service de pilotage, il montre les feux normaux correspondant à sa longueur.
Règle 29 (a) (iii)

Navire-pilote au mouillage

vu de l'avant (son tribord à votre gauche)
vu par son travers tribord
vu de l'arrière

Blanc sur rouge plus les feux de mouillage de la règle 30.

Jeu de feux
Blanc sur rouge et les blancs de mouillage.
Reconnaître
Un couple blanc et rouge sans feux de côté: la vedette de pilotage attend au mouillage.
De jour: ballon
Règle 30 (a)

Navire au mouillage de 50 m ou plus

vu de l'avant (son tribord à votre gauche)
vu par son travers tribord
vu de l'arrière

Un feu blanc sur tout l'horizon à l'avant et un second feu blanc sur tout l'horizon à l'arrière, plus bas que le premier. Ballon à l'avant de jour.

Jeu de feux
Deux blancs sur tout l'horizon: celui de l'avant plus haut, celui de l'arrière plus bas. Ni feux de côté ni feu de poupe.
Reconnaître
Deux blancs, sans couleur et sans mouvement: il est arrêté. L'écart de hauteur montre où est l'avant.
Ponts
Un navire de 100 m ou plus doit aussi éclairer ses ponts.
Dans la brume
Sonnerie rapide de la cloche pendant environ 5 secondes à des intervalles ne dépassant pas une minute. À partir de 100 m: cloche à l'avant puis aussitôt gong à l'arrière.
De jour: ballon
Règle 30 (b)

Navire au mouillage de moins de 50 m

vu de l'avant (son tribord à votre gauche)
vu par son travers tribord
vu de l'arrière

Il peut montrer un seul feu blanc sur tout l'horizon là où il est le mieux visible.

Jeu de feux
Un blanc sur tout l'horizon. Ballon de jour.
Exception
Un navire de moins de 7 m au mouillage, hors chenal étroit, passage, mouillage ou zone où les navires naviguent habituellement, n'est pas obligé de le montrer.
Risque
Un blanc isolé se confond facilement avec un petit navire faisant route: approche avec prudence.
De jour: ballon
Règle 30 (d)

Navire échoué

vu de l'avant (son tribord à votre gauche)
vu par son travers tribord
vu de l'arrière

Les feux de mouillage plus deux feux rouges sur tout l'horizon superposés. Trois ballons superposés de jour.

Jeu de feux
Blancs de mouillage et deux rouges sur tout l'horizon.
Reconnaître
Du rouge avec les blancs de mouillage: il n'est pas seulement arrêté, il est échoué. Juste là, l'eau est basse.
Dans la brume
Cloche comme au mouillage, plus trois coups distincts et séparés avant et après la sonnerie rapide.
Exception
Un navire de moins de 12 m échoué n'est pas obligé de montrer ces feux et marques.
De jour: ballon, ballon, ballon

Les 38 règles, chacune sur sa page

Termes des feux de navigation : comment s'appelle chaque feu du bateau

La règle 21 donne à chaque feu un nom et un secteur. Ce sont les mots qui légendent les schémas ci-dessus et tout le reste des règles.

Feu de tête de mâtfeu de hune, feu de route

Feu blanc placé dans l'axe du navire, éclairant un arc continu de 225 degrés : de l'avant jusqu'à 22,5 degrés sur l'arrière du travers de chaque bord. Un navire à propulsion mécanique de 50 m et plus en porte deux, celui de l'arrière plus haut que celui de l'avant.

Feux de côtéfeux de bateau bâbord et tribord, feux de navigation du bateau

Feu vert à tribord et rouge à bâbord, chacun sur 112,5 degrés : de l'avant jusqu'à 22,5 degrés sur l'arrière du travers. Sur un bateau de moins de 20 m ils peuvent être réunis dans un feu bicolore dans l'axe.

Feu de poupefeu arrière du bateau

Feu blanc à l'arrière, secteur de 135 degrés : 67,5 degrés de chaque bord à partir de l'arrière. Feux de côté et feu de poupe couvrent ensemble tout le tour, donc le secteur que vous voyez donne l'aspect.

Feu de remorquagefeu jaune de remorquage

Feu jaune ayant le même secteur de 135 degrés que le feu de poupe, porté au-dessus de celui-ci par un navire qui remorque en flèche. Jaune au-dessus de blanc vu de l'arrière : il y a une remorque derrière, ne pas passer entre les deux.

Feu visible sur tout l'horizonfeu à 360 degrés

Feu éclairant un arc continu de 360 degrés. Les feux rouges, blancs et verts visibles sur tout l'horizon portent le sens des règles 26 à 30 : pêche, navire non maître de sa manœuvre, capacité de manœuvre restreinte, handicapé par son tirant d'eau, au mouillage.

Feu à éclatsfeu scintillant

Feu à éclats réguliers d'une fréquence de 120 éclats ou plus par minute. Un feu jaune à éclats visible sur tout l'horizon signale un aéroglisseur en configuration sans déplacement.

Feu de mouillagefeu de mouillage du bateau, feu d'ancre

Feu blanc visible sur tout l'horizon d'un navire au mouillage : un à l'avant en dessous de 50 m, plus un second plus bas à l'arrière à partir de 50 m. De jour, un ballon noir à l'avant.

Marques de jourmarques noires, signaux de jour

Formes noires montrées de jour à la place des feux : ballon, cône, losange, cylindre. Trois ballons à la verticale signifient échoué, le cylindre handicapé par son tirant d'eau, le cône pointe en bas navigation à voile et au moteur.

Questions fréquentes

Que signifient les feux de navigation d'un bateau?

Un feu blanc de tête de mât indique un navire à propulsion mécanique; le vert est son côté tribord et le rouge son côté bâbord; le feu blanc de poupe se voit de l'arrière. Les feux visibles sur tout l'horizon en colonne donnent son état: deux rouges signifient non maître de sa manœuvre, rouge-blanc-rouge capacité de manœuvre restreinte, trois rouges handicapé par son tirant d'eau, vert sur blanc chalutage, rouge sur blanc autre pêche, blanc sur rouge navire-pilote.

De quel côté se trouve le feu vert?

Le vert est toujours à tribord et le rouge à bâbord, chacun couvrant 112,5 degrés de l'avant jusqu'à 22,5 degrés sur l'arrière du travers. Si vous voyez son feu rouge, vous regardez son côté bâbord.

Quels feux montre un navire au mouillage?

Un feu blanc visible sur tout l'horizon à l'avant et un second, plus bas, à l'arrière; en dessous de 20 mètres un seul feu blanc suffit là où il est le mieux vu. De jour, un ballon noir à l'avant. Échoué, il ajoute deux feux rouges sur tout l'horizon, ou trois ballons de jour.

Que sont les marques de jour ?

Formes noires montrées de jour à la place des feux : un ballon au mouillage, trois ballons échoué, ballon-losange-ballon pour capacité de manœuvre restreinte, deux cônes pointes jointes pour la pêche et un cône pointe en bas pour le voilier qui marche aussi au moteur.