RIPA · regla 26 de 38

Regla 26. Buques de pesca

El buque dedicado a la pesca exhibe solo las luces y marcas de esta regla, en navegación y fondeado.

Parte del convenio Luces y marcas

El buque dedicado a la pesca exhibe solo las luces y marcas de esta regla, en navegación y fondeado.

  • Arrastre (arrastrar por el agua una red o aparejo): verde sobre blanca todo horizonte, de día dos conos unidos por el vértice. Con arrancada: más luces de costado y de alcance. Desde 50 m: más luz de tope a popa y más alta que la verde.
  • Pesca distinta del arrastre (redes, líneas): roja sobre blanca todo horizonte, con la misma marca de dos conos. Con arrancada: más costado y alcance.
  • Aparejo que se extiende más de 150 m en horizontal: blanca todo horizonte o cono con el vértice arriba en la dirección del aparejo.
  • El buque que no está pescando no debe exhibir estas luces.
En la mar se ve así

Regla mnemotécnica: verde significa que va tirando (arrastre), rojo que está quieto con aparejo fijo. Una luz blanca desplazada del pesquero indica dónde está el aparejo, así que pasa por el otro lado.

Texto del convenio«Los buques dedicados a la pesca, ya sea en navegación o fondeados, exhibirán solamente las luces y marcas prescritas en esta Regla.»Traducción de la redacción; debajo, el original en inglés.
Original en inglés
«A vessel engaged in fishing, whether underway or at anchor, shall exhibit only the lights and shapes prescribed in this Rule».

Luces y marcas de esta regla

Regla 26 (b)

Dedicado al arrastre, con arrancada

visto de proa (su estribor a tu izquierda)
visto por su costado de estribor
visto de popa

Verde todo horizonte sobre blanca todo horizonte. Con arrancada añade luces de costado y de alcance. Desde 50 m añade luz de tope a popa y más alta que la verde.

Juego
Verde sobre blanca todo horizonte, luz de tope (desde 50 m), costados y alcance.
Como reconocerlo
Verde sobre blanca: arrastra un aparejo. Regla mnemotécnica: verde significa que va tirando.
Con niebla
Una larga y dos cortas.
Preferencia
Cede el paso a los buques sin gobierno y con maniobra restringida. Los mecánicos y los veleros le ceden el paso a el.
De día: dos conos unidos por el vértice
Regla 26 (b)

Arrastre sin arrancada en el agua

visto de proa (su estribor a tu izquierda)
visto por su costado de estribor
visto de popa

Solo la verde sobre blanca todo horizonte: no lleva luces de costado ni de alcance porque no tiene arrancada.

Juego
Verde sobre blanca todo horizonte.
Como reconocerlo
Verde sobre blanca sin luces de costado: el aparejo está en el agua y no tiene arrancada.
De día
Dos conos unidos por el vértice.
De día: dos conos unidos por el vértice
Regla 26 (c)

Pesca distinta del arrastre

visto de proa (su estribor a tu izquierda)
visto por su costado de estribor
visto de popa

Roja todo horizonte sobre blanca todo horizonte: redes, palangres, líneas. Con arrancada añade luces de costado y de alcance.

Juego
Roja sobre blanca todo horizonte, más costados y alcance con arrancada.
Como reconocerlo
Roja sobre blanca: pesca con aparejo fijo. No confundir con blanca sobre roja (práctico).
Con niebla
Una larga y dos cortas, también fondeado.
De día: dos conos unidos por el vértice
Regla 26 (c) (ii)

Pesca con aparejo que se extiende más de 150 m

visto de proa (su estribor a tu izquierda)
visto por su costado de estribor
visto de popa

Una luz blanca todo horizonte adicional, o un cono con el vértice arriba de día, en la dirección del aparejo.

Juego
Roja sobre blanca más una blanca todo horizonte hacia el aparejo.
Como reconocerlo
Una luz blanca desplazada del pesquero: el aparejo está ahí, pasa por el otro lado.
Distancia
La regla se aplica cuando el aparejo se extiende más de 150 m en horizontal.
De día: dos conos unidos por el vértice, cono con el vértice hacia arriba

Compruébalo

¿Quién es?

visto de proa (su estribor a tu izquierda)
visto por su costado de estribor
visto de popa

Un buque dedicado al arrastre: verde sobre blanca todo horizonte. Aquí tiene arrancada, de ahí las luces de costado y de alcance.

Regla 26 (b).

¿Quién es?

visto de proa (su estribor a tu izquierda)
visto por su costado de estribor
visto de popa

Un buque en pesca distinta del arrastre: roja sobre blanca todo horizonte, redes o líneas.

Regla 26 (c).

¿Quién es y por dónde pasas?

visto de proa (su estribor a tu izquierda)
visto por su costado de estribor
visto de popa

Un pesquero con aparejo de más de 150 m: roja sobre blanca más una blanca todo horizonte hacia el aparejo. Pasa por el lado contrario.

Regla 26 (c) (ii).

¿Puede un pesquero exhibir otras luces distintas de las de la regla 26?

No. El buque dedicado a la pesca exhibe solo las luces de la regla 26, en navegación y fondeado. El que no pesca no debe exhibirlas.

Regla 26 (a), (e).

¿Cómo distingues verde sobre blanca de roja sobre blanca?

Verde sobre blanca: arrastre, va tirando del aparejo. Roja sobre blanca: cualquier otra pesca.

Regla 26 (b), (c).

¿Qué significan dos conos unidos por el vértice?

De día

Buque dedicado a la pesca: arrastre o cualquier otra pesca.

Regla 26 (b) (i), (c) (i).

¿Qué significa un cono con el vértice arriba en un pesquero?

De día

Su aparejo se extiende más de 150 metros en esa dirección.

Regla 26 (c) (ii).

¿Desde qué longitud de aparejo necesita un pesquero una luz adicional?

Cuando el aparejo se extiende más de 150 metros en horizontal: blanca todo horizonte o cono con el vértice arriba hacia él.

Regla 26 (c) (ii).

Parte del convenio: Luces y marcas