RIPA · regla 23 de 38

Regla 23. Luces del buque de propulsión mecánica en navegación

El juego base sobre el que se construyen los demás: luz de tope a proa, segunda luz de tope a popa y más alta (obligatoria desde 50 m, opcional por debajo), luces de costado y luz de alcance.

Parte del convenio Luces y marcas

El juego base sobre el que se construyen los demás: luz de tope a proa, segunda luz de tope a popa y más alta (obligatoria desde 50 m, opcional por debajo), luces de costado y luz de alcance.

  • El aerodeslizador sin desplazamiento añade una luz amarilla centelleante todo horizonte.
  • La nave de vuelo rasante al despegar, aterrizar y volar cerca de la superficie añade una luz roja centelleante todo horizonte de gran intensidad.
  • Menos de 12 m: se permite blanca todo horizonte más luces de costado. Menos de 7 m y hasta 7 nudos: basta la blanca todo horizonte, con las de costado si es posible.
En la mar se ve así

De noche ves dos luces blancas en línea, la más baja más cerca de ti, y una luz roja de costado: el rojo significa que ves su costado de babor, o sea que cruza de derecha a izquierda. Es un buque grande de propulsión mecánica y, si está por tu estribor, te apartas tú.

Texto del convenio«Los buques de propulsión mecánica en navegación exhibirán: (i) una luz de tope a proa; (ii) una segunda luz de tope a popa de la anterior y más elevada que ella, salvo que el buque de menos de 50 metros de eslora no tendrá obligación de exhibir esta luz, aunque podrá hacerlo; (iii) luces de costado; (iv) una luz de alcance.»Traducción de la redacción; debajo, el original en inglés.
Original en inglés
«A power-driven vessel underway shall exhibit: (i) a masthead light forward; (ii) a second masthead light abaft of and higher than the forward one, except that a vessel of less than 50 metres in length shall not be obliged to exhibit such light but may do so; (iii) sidelights; (iv) a sternlight».

Luces y marcas de esta regla

Regla 23 (a)

Buque de propulsión mecánica de 50 m o más

visto de proa (su estribor a tu izquierda)
visto por su costado de estribor
visto de popa

El juego base del que salen todos los demás: dos luces de tope en línea (la de popa más alta), luces de costado y luz de alcance.

Juego
Luz de tope de proa, luz de tope de popa más alta, verde a estribor, roja a babor, luz de alcance blanca.
Como reconocerlo
Dos blancas de tope: la de proa más baja, la de popa más alta. De frente están casi en una vertical y, cuanto más se abre el aspecto, más se separan en horizontal. Dos blancas estrictamente en vertical sobre un mismo palo son la marca del remolque, no del tamaño.
Con niebla
Una pitada larga a intervalos no mayores de 2 minutos. Si está parado: dos pitadas largas.
Cede el paso
A los buques sin gobierno, con capacidad de maniobra restringida, dedicados a la pesca y de vela.
Alcance
Tope 6 millas, costados y alcance 3 millas.
Regla 23 (a) (ii)

Buque de propulsión mecánica de menos de 50 m

visto de proa (su estribor a tu izquierda)
visto por su costado de estribor
visto de popa

Igual, pero la segunda luz de tope no es obligatoria: normalmente se ve una luz de tope, las de costado y la de alcance.

Juego
Luz de tope, luces de costado, luz de alcance. Segunda de tope opcional.
Como reconocerlo
Una blanca alta más una de costado de color: buque mecánico de tamaño medio.
Con niebla
Una pitada larga cada 2 minutos como máximo.
Alcance
Tope 5 millas, o 3 millas si el buque mide menos de 20 m.
Regla 23 (d) (i)

Buque de propulsión mecánica de menos de 12 m

visto de proa (su estribor a tu izquierda)
visto por su costado de estribor
visto de popa

En lugar de las luces de tope y de alcance puede exhibir una luz blanca todo horizonte más las de costado.

Juego
Blanca todo horizonte (visible desde cualquier dirección), verde y roja de costado.
Como reconocerlo
Blanca todo horizonte sin segunda blanca: embarcación pequeña. De popa solo se ve la blanca, sin colores.
Desplazamiento
En buques de menos de 12 m la luz blanca puede ir fuera del eje si no es posible instalarla en el.
Alcance
Blanca 2 millas, costados 1 milla: se puede ver muy tarde.
Regla 23 (d) (ii)

Buque de menos de 7 m y velocidad máxima de 7 nudos

visto de proa (su estribor a tu izquierda)
visto por su costado de estribor
visto de popa

Basta una luz blanca todo horizonte. Las de costado se exhiben si es posible.

Juego
Blanca todo horizonte. Costados si es posible.
Como reconocerlo
Una luz blanca sola sin colores: no se puede leer ni su rumbo ni su aspecto, hay que dejar mucho margen.
Con niebla
Debe emitir alguna señal acústica eficaz cada 2 minutos como máximo.
Regla 23 (b)

Aerodeslizador sin desplazamiento

visto de proa (su estribor a tu izquierda)
visto por su costado de estribor
visto de popa

El juego normal de propulsión mecánica más una luz amarilla centelleante todo horizonte.

Juego
Luces de tope, de costado, de alcance y amarilla centelleante todo horizonte.
Como reconocerlo
Luz amarilla centelleante: su velocidad puede ser muy alta y la aproximación rapida.
Centelleo
120 destellos por minuto o más.
Regla 23 (c)

Nave de vuelo rasante al despegar, aterrizar y volar cerca de la superficie

visto de proa (su estribor a tu izquierda)
visto por su costado de estribor
visto de popa

El juego normal más una luz roja centelleante todo horizonte de gran intensidad.

Juego
Luces de tope, de costado, de alcance y roja centelleante todo horizonte.
Como reconocerlo
Roja centelleante brillante: nave de vuelo rasante. Al despegar y en vuelo se mantiene alejada de todos los buques.
En el agua
Sobre la superficie es un buque de propulsión mecánica normal.

Compruébalo

¿Quién es?

visto de proa (su estribor a tu izquierda)
visto por su costado de estribor
visto de popa

Un buque de propulsión mecánica de menos de 12 m: blanca todo horizonte en vez de tope y alcance, más luces de costado.

Regla 23 (d) (i).

¿Quién es?

visto de proa (su estribor a tu izquierda)
visto por su costado de estribor
visto de popa

Un buque de propulsión mecánica de 50 m o más: dos luces de tope en línea (la de popa más alta), costado y alcance.

Regla 23 (a).

¿Quién es?

visto de proa (su estribor a tu izquierda)
visto por su costado de estribor
visto de popa

Un aerodeslizador sin desplazamiento: el juego normal más una amarilla centelleante todo horizonte.

Regla 23 (b).

¿Quién es?

visto de proa (su estribor a tu izquierda)
visto por su costado de estribor
visto de popa

Una nave de vuelo rasante al despegar, aterrizar o volar cerca de la superficie: el juego normal más una roja centelleante todo horizonte de gran intensidad.

Regla 23 (c).

¿Desde qué eslora es obligatoria la segunda luz de tope y el alumbrado de cubiertas fondeado?

Segunda luz de tope desde 50 m. Alumbrado de cubiertas fondeado, en buques de más de 100 m.

Regla 23 (a) (ii) y 30 (c).

Parte del convenio: Luces y marcas